Cómo crear una familia de Revit: guía para principiantes
Para crear una familia de Revit utiliza el Editor de familias: ve a Archivo > Nuevo > Familia, elige una plantilla .rft, dibuja los planos de referencia como esqueleto, asocia cotas a parámetros, construye la geometría con extrusión o barrido y bloquéala en los planos, pon a prueba la familia flexionándola y guárdala como .rfa para cargarla en tu proyecto.
Una familia de Revit es un grupo de elementos con las mismas propiedades y la misma representación gráfica.
En Revit, casi todo es una familia: una puerta, una ventana, un mueble, una columna, incluso una etiqueta de texto. Una familia combina geometría y un conjunto de parámetros (como anchura, altura y material) para que puedas crear varias variantes dentro de una misma familia. Esas variantes se denominan tipos: una familia de puertas puede contener, por ejemplo, tipos de 800, 900 y 1000 mm de ancho.
Hay tres clases de familias y conviene distinguirlas:
| Clase de familia | Qué es | Cómo se crea |
|---|---|---|
| Familia de sistema | Elementos integrados como muros, suelos y cubiertas | No se crean desde cero; se duplica y modifica un tipo existente |
| Familia cargable (componente) | Piezas sueltas como puertas, ventanas y mobiliario | En el Editor de familias, guardada como .rfa y cargada en el proyecto |
| Familia in situ | Elemento único para una situación concreta | Directamente en el proyecto, no reutilizable |
Recuerda la diferencia entre familia y tipo. La familia es el molde con todas las reglas y la geometría; los tipos son las variantes listas para usar que obtienes de ese molde. Dentro de una familia de puertas conviven varias anchuras como tipos independientes, y en el proyecto simplemente eliges el tipo que necesitas. Así ahorras archivos y mantienes el modelo coherente, porque un cambio en la familia se refleja en todos los tipos.
Como principiante, lo más rápido es aprender con familias cargables, ya que se crean en el Editor de familias independiente y puedes reutilizarlas en cualquier proyecto. Este artículo se centra, por tanto, en cómo crear una familia cargable, desde la plantilla hasta el componente cargado.
Al crear una nueva familia en el Editor de familias, comienzas eligiendo la plantilla adecuada.
El Editor de familias es un entorno de trabajo independiente, sin contexto del edificio, pensado para construir una sola pieza. Se abre así:
- Ve a Archivo > Nuevo > Familia (File > New > Family).
- Elige una plantilla con extensión .rft, por ejemplo Metric Furniture, Metric Generic Model o Metric Door.
- Haz clic en Abrir; el Editor de familias se inicia con los planos de referencia y las vistas correspondientes.
Elegir la plantilla no es un detalle menor. La plantilla determina la categoría de la familia (Furniture, Doors, Windows, etc.), y esa categoría condiciona su comportamiento: en qué vistas aparece, si se anfitriona a un muro y en qué tablas de planificación (schedules) se contabiliza. Si dudas sobre la categoría, Generic Model es un punto de partida neutro que luego puedes cambiar desde Parámetros y categoría de familia.
Presta atención a las unidades: elige una plantilla que empiece por "Metric" para trabajar en milímetros y no en pulgadas. Algunas plantillas incorporan comportamientos especiales. Por ejemplo, las plantillas de puerta o ventana ya incluyen un hueco en el muro y esperan que la familia se apoye en un anfitrión (host); una plantilla face-based se coloca sobre cualquier superficie. La plantilla también proporciona las vistas estándar (planta, alzado frontal y lateral) donde puedes trabajar directamente, además de los planos de referencia centrales que marcan el origen.
Los planos de referencia son el esqueleto al que fijarás la geometría.
Antes de dibujar una sola forma, coloca planos de referencia. Son planos auxiliares invisibles (no aparecen en el modelo final) que determinan cómo se alinea y escala la pieza. Imagínalos como el andamiaje de tu familia.
Sigue este orden:
- Con la herramienta Plano de referencia (Reference Plane, atajo RP), dibuja al menos dos planos para la anchura y dos para la profundidad.
- Bloquea los planos simétricamente alrededor del origen (la intersección de los planos centrales) para que la pieza permanezca centrada.
- Asigna un nombre a los planos importantes desde la paleta Propiedades; así los encontrarás después con facilidad.
Cuida también el origen. Los planos centrales tienen activada la propiedad Define origen (Defines Origin); esa intersección será el punto de inserción con el que colocarás la familia en el proyecto. Un punto de inserción equivocado es un error clásico de principiante que luego te costará muchos clics.
Construye siempre la familia de dentro hacia fuera: primero el esqueleto de planos de referencia, luego las cotas, después los parámetros y, por último, la geometría. Quien empieza dibujando directamente se atasca en cuanto la familia tiene que escalar, porque no hay nada a lo que anclar la forma. El orden esqueleto, cotas, parámetros, geometría es la clave de toda familia que funcione bien.
Con los parámetros consigues una familia flexible y personalizable.
Ahora asocia cotas a los planos de referencia y haz que esas cotas sean controlables. Coloca una línea de cota entre dos planos de anchura, selecciónala y elige en la cinta Etiqueta de cota > Nuevo parámetro. Así creas, por ejemplo, un parámetro Anchura.
Al crear el parámetro decides dos cosas:
- De tipo o de ejemplar (instance): un parámetro de tipo afecta a todos los elementos de ese tipo (si lo modificas, cambian todas las copias). Un parámetro de ejemplar se ajusta por separado en cada elemento colocado.
- Parámetro de familia o parámetro compartido: un parámetro de familia normal basta para uso interno. Si quieres que el valor aparezca en tablas de planificación (schedules) o en etiquetas (tags), utiliza un parámetro compartido (shared parameter), ya que solo estos son visibles allí.
Para centrar, emplea la restricción de igualdad EQ: selecciona la cadena de cotas entre el plano central y los exteriores y haz clic en EQ; la pieza se mantendrá siempre simétrica. Así construyes una familia paramétrica que escala correctamente sin deformarse.
Los parámetros también pueden contener cálculos. En la ventana Tipos de familia puedes asignar a un parámetro una fórmula; por ejemplo, que el grosor sea siempre una décima parte de la altura, o que una cota intermedia dependa de la anchura. De este modo, enlazas unas cotas con otras sin tener que ajustarlas por separado. Mantén las fórmulas sencillas y comprueba, al flexionar, que arrojen valores realistas; una fórmula que dé negativo para una medida grande romperá la familia.
Construye la geometría con extrusión, fundido, revolución o barrido y fíjala a los planos de referencia.
Solo ahora dibujas la forma real. Revit dispone de cinco herramientas para crear sólidos o vacíos:
| Herramienta | Para qué sirve |
|---|---|
| Extrusión (Extrusion) | Elevar un perfil recto, como el tablero de una mesa |
| Fundido (Blend) | Unir dos perfiles diferentes en la base y la parte superior |
| Revolución (Revolve) | Girar un perfil alrededor de un eje, como una pata torneada |
| Barrido (Sweep) | Desplazar un perfil a lo largo de un camino, como una moldura |
| Barrido con fundido (Swept Blend) | Un perfil cambiante a lo largo de un camino, para formas complejas |
Regla fundamental: alinea cada arista de la geometría con un plano de referencia y bloquéala con el candado. Si no lo haces, la cota cambiará pero la forma se quedará quieta. Solo la geometría bloqueada se mueve al modificar los parámetros. Dibuja, por tanto, una extrusión hasta tocar los planos de referencia y haz clic en cada candado para fijar la relación.
Vigila también el plano de trabajo. Toda forma que dibujes reside sobre un plano de trabajo (work plane); si ese plano no es correcto, la geometría aparecerá a la altura u orientación equivocadas. Establece el plano de trabajo con la herramienta Establecer plano de trabajo (Set Work Plane) antes de empezar a dibujar. Si necesitas una abertura o un hueco, utiliza un vacío: dibujas las mismas formas, pero como hueco que recorta material del sólido.
Pon a prueba la familia flexionando los parámetros antes de cargarla.
Flexionar significa cambiar los valores de los parámetros y comprobar que la geometría responde correctamente. Es el paso que los principiantes omiten y que luego provoca familias rotas.
- Abre Tipos de familia (Family Types) desde la cinta.
- Modifica un valor, por ejemplo Anchura de 800 a 1200 mm, y pulsa Aplicar.
- Observa si la forma crece sin soltarse ni deformarse.
- Repite la prueba con algunos valores extremos para detectar puntos débiles.
Si alguna parte no se mueve, es que esa geometría carece de bloqueo sobre el plano de referencia correspondiente. Corrígelo en el Editor de familias antes de seguir. Si quieres, puedes crear de inmediato algunos tipos útiles (por ejemplo, medidas estándar) con el botón Nuevo tipo de la misma ventana.
Guarda la familia como .rfa y cárgala en tu modelo con "Cargar en proyecto".
Una familia terminada se guarda con Archivo > Guardar como > Familia; el archivo tendrá extensión .rfa. Asígnale un nombre claro, porque será el que aparezca en el navegador de proyectos.
Para cargarla:
- En el Editor de familias, haz clic en Cargar en proyecto (Load into Project) de la cinta.
- Si hay más de un proyecto abierto, elige el proyecto de destino.
- La familia aparecerá bajo la categoría correspondiente en el navegador de proyectos; arrástrala al modelo o colócala con la herramienta adecuada.
Si más adelante modificas la familia, vuélvela a cargar en el proyecto. Revit preguntará qué hacer con las copias existentes: Sobrescribir los valores del tipo existente o conservarlos. Decide con cuidado, porque sobrescribir anula los ajustes manuales del proyecto y los restituye a los valores de la familia. Si utilizas parámetros compartidos, estos proceden de un archivo de parámetros compartidos (.txt); guarda ese archivo en una ubicación central para que todo el equipo use las mismas definiciones y los valores aparezcan en la misma columna de las tablas.
Cuando trabajes en equipo con un modelo compartido, carga la familia en el archivo central y sincroniza para que todos dispongan de la misma versión. Si el proceso de carga o sincronización falla, el artículo sobre solución de errores del modelo central de Revit te ayudará a resolverlo.
Hacer una mesa sencilla te permite practicar todos los pasos en pequeño.
La teoría se asimila mejor con un componente concreto. Como ejercicio, construye una mesa rectangular con anchura, profundidad y altura regulables:
- Inicia una familia nueva con la plantilla Metric Furniture.
- En la vista de planta, dibuja cuatro planos de referencia: dos para la anchura y dos para la profundidad, simétricos respecto al origen con EQ.
- Asocia cotas a esos planos y crea los parámetros Anchura y Profundidad (de tipo).
- Crea una extrusión para el tablero, alinea sus bordes con los planos de referencia y bloquéalos.
- Ve a una vista de alzado frontal, establece el plano de trabajo y dibuja las cuatro patas como extrusiones independientes; vincula la altura a un parámetro Altura.
- Abre Tipos de familia, cambia Anchura, Profundidad y Altura, y pulsa Aplicar para flexionar.
- Guarda como .rfa y carga la mesa en un proyecto de prueba.
Si la mesa responde correctamente a cualquier cambio de medidas, dominas lo esencial de la creación de familias. A partir de aquí, los componentes más complejos son, sobre todo, más de lo mismo: más planos de referencia, más parámetros y bloqueos más minuciosos.
Evita los fallos más frecuentes de principiante bloqueando la geometría y eligiendo la categoría correcta.
Estos tropiezos se repiten en casi todos los que empiezan:
- Geometría sin bloquear: la forma no se mueve al flexionar. Alinea cada arista con un plano de referencia y cierra el candado.
- Categoría equivocada: la familia no aparece en la tabla deseada o se comporta de forma extraña. Corrígelo desde Parámetros y categoría de familia.
- Punto de inserción incorrecto: la familia no se coloca donde haces clic. Activa la propiedad Define origen en los planos centrales.
- Parámetro normal en vez de compartido: el valor no se ve en tablas ni en etiquetas. Cámbialo por un parámetro compartido.
- Familia demasiado compleja: un exceso de geometría y parámetros hace la familia pesada y lenta. Mantenla tan sencilla como permita su uso.
Construye la familia paso a paso y flexiónala después de cada avance; así se mantiene controlable. Empieza con un componente simple (una mesa o un armario) para dominar el ritmo de planos de referencia, parámetros, geometría y flexión antes de lanzarte con familias complejas. Encontrarás más información en la documentación oficial de Revit de Autodesk.
Preguntas frecuentes
Una familia de sistema es un elemento integrado como un muro, suelo o cubierta; no se crea desde cero, sino que se duplica y modifica un tipo existente. Una familia cargable es una pieza suelta, como una puerta o un mueble, que se construye en el Editor de familias, se guarda como .rfa y se carga en los proyectos.
Elige la plantilla que corresponda a la categoría de tu componente, como Metric Furniture para muebles o Metric Door para puertas. La plantilla define la categoría y, con ella, el comportamiento y la visibilidad. Si no estás seguro, Generic Model es un punto de partida neutro que puedes cambiar después.
La geometría no está bloqueada a los planos de referencia. Al flexionar, la cota cambia pero la forma se queda quieta. Alinea cada arista de la forma con un plano de referencia y cierra el candado para que la geometría siga a los parámetros.
Flexionar es probar la familia modificando los parámetros en la ventana Tipos de familia y pulsando Aplicar. Se comprueba si la geometría se mueve correctamente sin despegarse. Hazlo con varios valores extremos antes de cargar la familia en un proyecto.
Necesitas un parámetro compartido cuando quieras mostrar su valor en tablas de planificación (schedules) o en etiquetas (tags) del proyecto. Un parámetro de familia normal es solo interno y no aparece ahí. Para valores como anchura o altura que deban figurar en una tabla de puertas, utiliza un parámetro compartido.
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Daan lleva más de diez años trabajando con AutoCAD, Revit y Civil 3D en el sector de la construcción y las instalaciones, ayudando a los diseñadores a realizar sus dibujos de forma más rápida y sin errores.
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