Inventor: Cómo derivar un plano 2D desde un modelo 3D
Deriva un dibujo de Inventor desde un modelo 3D abriendo una plantilla IDW o DWG y, en Place Views, colocando primero una vista base y luego vistas proyectadas. Las vistas están vinculadas: si modificas el modelo 3D, las vistas y las cotas se actualizan automáticamente.
Un dibujo derivado se mantiene automáticamente sincronizado con el modelo 3D.
En Autodesk Inventor no dibujas independientemente en 2D. Derivas el plano de taller a partir de un modelo 3D existente, ya sea una pieza (.ipt) o un ensamblaje (.iam). Las vistas del dibujo (.idw o .dwg) están vinculadas asociativamente al modelo: si modificas el modelo, las vistas y las cotas se actualizan automáticamente. Así evitas que, tras un cambio de diseño, el dibujo deje de coincidir con la pieza.
Inventor maneja cuatro tipos de documento: pieza (.ipt), ensamblaje (.iam), dibujo (.idw o .dwg) y presentación (.ipn). El dibujo se genera a partir de la pieza o del ensamblaje; la presentación se emplea para vistas explosionadas. Este flujo de trabajo , primero 3D, luego 2D, contrasta con el dibujo tradicional, donde colocas cada línea de forma independiente, como con el comando RECORTA en AutoCAD.
Inicia un dibujo con una plantilla IDW o DWG.
Crea primero un archivo de dibujo vacío:
- Selecciona Archivo > Nuevo (o Nuevo en la pantalla de inicio).
- Elige una plantilla de dibujo: Standard.idw o Standard.dwg. Ambas derivan vistas; DWG es útil si necesitas abrir el archivo más tarde en AutoCAD; IDW es el formato original de Inventor.
- Utiliza preferiblemente una plantilla corporativa que contenga el marco de dibujo, el cajetín y la norma de dibujo adecuados.
La norma de dibujo define el método de proyección. En Europa, los planos ISO emplean la proyección del primer diedro (first angle), mientras que en EE. UU., ANSI usa la proyección del tercer diedro. Puedes verificar o cambiar la norma desde la pestaña Administrar > Editor de estilos, o desde Configuración del documento. Si el método de proyección es incorrecto, las vistas proyectadas aparecerán en el lado equivocado.
Un archivo de dibujo contiene una o varias hojas. Cada hoja tiene un tamaño (A4, A3, A2), un marco (Border) y un cajetín (Title Block) con los datos del proyecto. En el navegador de la izquierda administras las hojas: haz clic derecho sobre Sheet para añadir una hoja nueva, cambiar el tamaño o elegir otro cajetín. Si guardas el logotipo de la empresa y los campos estándar en una plantilla, no tendrás que volver a configurarlos para cada dibujo.
Coloca la primera vista con Base en la pestaña Colocar vistas.
La vista base (base view) es la primera vista, la principal, a partir de la cual derivas el resto. Colócala así:
- Ve a la pestaña Colocar vistas, panel Crear, y haz clic en Base.
- En el cuadro Vista de dibujo, pestaña Componente, elige el modelo de la lista de archivos abiertos o haz clic en el icono de carpeta para abrir un archivo de modelo.
- Define la Orientación (por ejemplo, Frontal, Superior o una vista isométrica) y la Escala.
- En Estilo, elige entre Línea oculta, Eliminar líneas ocultas o Sombreado.
- Arrastra la vista previa hasta la posición deseada en la hoja y haz clic para colocar la vista.
Colocar vistas > Crear > Base > (elegir modelo, orientación, escala, estilo) > colocar
Elige como base la vista más reconocible, normalmente la vista frontal. La escala y el estilo que definas aquí los heredarán las vistas proyectadas.
Deriva las vistas superior, lateral e isométricas con Proyectada.
A partir de la vista base proyectas las demás vistas:
- Haz clic en Colocar vistas > Crear > Proyectada.
- Selecciona la vista base como vista principal.
- Mueve el ratón hacia arriba, abajo o hacia los lados para las vistas ortográficas, o en diagonal para una vista isométrica, y haz clic cada vez para colocarlas.
- Haz clic derecho y selecciona Crear para finalizar la proyección.
Colocar vistas > Crear > Proyectada > elegir vista base > hacer clic en direcciones > clic derecho > Crear
Las vistas proyectadas se alinean con la vista base y heredan su escala y configuración de visualización. Si desplazas la vista base, las vistas alineadas se mueven con ella. Si quieres desvincular una vista, haz clic derecho y elimina la alineación (Romper alineación).
Controla lo que muestra una vista mediante representaciones, estado del modelo y visualización de aristas.
En el cuadro Vista de dibujo no solo defines la orientación, sino también lo que realmente se ve. Estos ajustes son útiles para mantener legible el dibujo:
- Representación de vista de diseño: muestra una combinación guardada de componentes visibles y ocultos. Así, en una vista de ensamblaje, puedes ocultar por ejemplo la carcasa.
- Estado del modelo: en una pieza con varias ejecuciones, eliges qué variante muestra la vista; en chapa metálica, seleccionas entre el estado plegado y el desarrollo (flat pattern).
- Aristas tangentes: activa o desactiva las líneas de tangencia para mostrar u ocultar las transiciones entre redondeos.
- Operación de rosca y Anotaciones de soldadura: decide si la rosca y los cordones de soldadura aparecen en la vista.
En chapa, el desarrollo plano es fundamental: ese desplegado se envía al proceso de corte o punzonado. Al colocar la vista base de una pieza de chapa, elige el estado del modelo Flat Pattern para mostrar el desarrollo sin deformar, con las líneas de plegado. De esta forma, un único archivo de modelo proporciona tanto la vista 3D como el plano de fabricación.
Añade secciones, detalles y vistas auxiliares donde aclaren el dibujo.
Para piezas complejas, las vistas estándar no son suficientes. Inventor ofrece tipos de vista adicionales en el panel Crear:
| Vista | Para qué |
|---|---|
| Sección | Mostrar la estructura interna mediante una línea de corte a través del modelo |
| Detalle | Ampliar una zona pequeña a mayor escala |
| Auxiliar | Mostrar un plano inclinado en verdadera magnitud, perpendicularmente |
| Rotura | Representar una pieza larga y uniforme de forma acortada |
| Rotura parcial | Eliminar una parte para ver el interior de una zona concreta |
Para una sección, selecciona Sección, dibuja una línea de corte sobre una vista existente y coloca el resultado. Para un detalle, elige Detalle, delimita un círculo o un rectángulo y asigna una escala mayor. Estas vistas derivadas también permanecen vinculadas al modelo.
Añade vistas adicionales solo donde aporten claridad. Un dibujo con demasiadas secciones resulta ilegible; uno con pocas deja dudas en el taller. Un buen orden es: primero las tres vistas principales, después una vista isométrica para tener la perspectiva general, y por último secciones y detalles solo para las zonas que, de otro modo, quedarían confusas. Cada sección y detalle recibe automáticamente una etiqueta (A-A, B-B) que remite a la línea de corte o al marco de detalle, de manera que el lector pueda relacionar las vistas entre sí.
Recupera cotas del modelo o coloca cotas independientes desde la pestaña Anotar.
Sin cotas, un dibujo no está completo. En la pestaña Anotar tienes dos caminos:
- Recuperar cotas del modelo: con Obtener anotaciones del modelo (Recuperar cotas) muestras las cotas que ya están definidas en el modelo 3D. Estas son bidireccionales: si modificas la cota en el dibujo, el modelo cambia en consecuencia.
- Colocar cotas de dibujo: con Cota (tecla rápida D) insertas cotas independientes que solo existen en el dibujo. Son asociativas, pero no controlan el modelo.
Complementa con indicaciones de taladros y roscas (Notas de taladro y rosca), chaflanes (Chaflán), líneas de centro (Línea de centro) y rugosidad superficial. Coloca las cotas de forma coherente y evita acotaciones duplicadas, para que el dibujo sea inequívoco en el taller.
Utiliza cotas Base o Ordenadas cuando la pieza tenga muchas cotas desde un punto de referencia común; así el dibujo se mantiene claro y evitas acumular tolerancias. Coloca marcas de centro (Marca de centro) en taladros y agujeros para que la posición de cada uno quede definida sin ambigüedad. Si necesitas mostrar tolerancias, defínelas cota por cota desde el cuadro de cota o centralízalas a través de la norma de dibujo, para que todo el plano siga las mismas especificaciones. Un dibujo de formato coherente ahorra consultas y errores de medición en producción.
Añade una lista de materiales y globos a un ensamblaje.
Si derivas un dibujo de un ensamblaje (.iam), este debe llevar una lista de materiales. En la pestaña Anotar:
- Elige Lista de materiales y haz clic en una vista; Inventor inserta una tabla con todas las piezas, cantidades y números de artículo.
- Selecciona Globo o Globo automático para asignar a cada componente un número de posición que remita a la lista de materiales.
La lista de materiales lee los datos directamente del ensamblaje. Si añades una pieza más tarde, tras actualizar aparecerá automáticamente en la lista con la cantidad correcta. Para una vista explosionada, elige una presentación (.ipn) en lugar del modelo al colocar la vista base, de modo que las piezas se muestren separadas.
El dibujo se actualiza automáticamente y se exporta a PDF o DWG.
Como el dibujo es asociativo, después de modificar el modelo aparece un aviso de que las vistas están desactualizadas. Inventor las actualiza al abrir el dibujo o mediante Actualizar. De este modo, la documentación se mantiene sincronizada con el diseño sin tener que volver a trazar las vistas.
Ten en cuenta que el dibujo hace referencia al archivo del modelo mediante una ruta. Si mueves o renombras la pieza o el ensamblaje fuera de Inventor, el vínculo se pierde y aparece un mensaje de que no se encuentra el modelo. Por eso, utiliza Vault o la función Guardar como con referencias para mantener ordenados los traslados de archivos, de forma similar a como conservas los datos fuente en una ubicación fija en otros programas.
Para la entrega, exporta el dibujo:
- PDF: mediante Archivo > Exportar > Exportar a PDF, donde configuras las hojas, la escala y el color.
- DWG: mediante Archivo > Exportar > Exportar a DWG para intercambiar con usuarios de AutoCAD.
Los pasos oficiales para las vistas base y proyectadas se describen en la documentación de Autodesk sobre Base y Projected Views. Si después quieres presentar el modelo de forma fotorrealista, la explicación sobre cómo reducir el ruido de Arnold en 3ds Max complementa este proceso.
Preguntas frecuentes
Ambos tipos de archivo derivan vistas de un modelo 3D del mismo modo. IDW es el formato de dibujo nativo de Inventor; DWG es el formato de AutoCAD. Elige DWG si los usuarios de AutoCAD necesitan abrir o editar el archivo; elige IDW si trabajas exclusivamente dentro de Inventor.
Sí, las vistas están vinculadas asociativamente al modelo 3D. Tras modificar el modelo, Inventor marca las vistas como desactualizadas y las actualiza al abrir el dibujo o al hacer clic en Actualizar. No es necesario volver a colocar ni dibujar las vistas.
Selecciona Colocar vistas > Crear > Sección y dibuja una línea de corte sobre una vista existente. Luego coloca la vista de sección en la hoja. La sección permanece vinculada al modelo, por lo que los cambios en el diseño se reflejan automáticamente en la geometría interna mostrada.
Sí, con la herramienta Obtener anotaciones del modelo (Recuperar cotas) de la pestaña Anotar puedes traer las cotas del modelo 3D. Estas cotas son bidireccionales: si las modificas en el dibujo, el modelo se actualiza. Las cotas independientes del dibujo se colocan con el comando Cota.
Primero crea una presentación (.ipn) del ensamblaje con las piezas separadas. Después, al colocar una vista base, selecciona esa presentación en lugar del modelo. Inventor mostrará la vista explosionada y podrás añadir globos y una lista de materiales.
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Daan lleva más de diez años trabajando con AutoCAD, Revit y Civil 3D en el sector de la construcción e instalaciones, ayudando a los diseñadores a hacer sus planos más rápido y sin errores.
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